Android NDK r3 con supporto openGL ES 2.0, una manna per gli sviluppatori di giochi

Per chi non lo conscessa l'immagine sopra è presa dal gioco Adrenaline Golf per iPhone, uno dei primi giochi a sfruttare le openGL ES 2.0 su iPhone 3gs con fantastici effetti di riflessione sull'acqua. Invidia? Di sicuro, ma ancora per poco.
Infatti è notizia di ieri che Google ha rilasciato la terza release dell'Android Native Development Kit (NDK). E la cosa che sicuramente farà piacere agli sviluppatori è appunto l'accesso alle OpenGL ES 2.0 (per le versioni di Android 2.0 in su).
Non sono un tecnico ma bene o male questo vuol dire che ci sarà la possibilità di bypassare il layer java dove girano le applicazioni per comunicare direttamente con l'hardware attraverso l'interfaccia NDK, e nello specifico appunto attraverso l'interfaccia grafica offerta dalle OpenGL ES nella versione 2.0.
Una notizia correlata a questa potrebbe essere l'imminente annuncio del motore Unreal Engine già visto appararire su iphoneOS anche per Android! E non solo, l'utilizzo va oltre l'ambito gaming, ad esempio gli sviluppatori di Firefox per Android hanno detto che potranno fare grosso uso delle OpenGL anche per velocizzare il rendering delle pagine del browser.
Insomma una notizia di poche righe apparsa sul blog di Android Developers pare gettare le basi per grandi cose future per il nostro Nexus One e per i dispositivi Android di ultima generazione.
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Se poi l'alleghiamo alle voci del aggiornamento con cui sarà possibile installare le applicazioni su SD tutto quadra.
Mi spiego: i giochi come quelli dell'iphone sono molto più pesanti dei pochi mega di quelli di Android, questo proprio per la tecnologia che utilizzano, ma se anche Android inizierà ad utilizzare la stessa tecnologia la memoria interna non basterà a contenere più di qualche gioco.
Quindi è auspicabile che le voci di quel aggiornamento possano essere davvero reali in concatenanza di questa mossa.